游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……具体做法就很简单, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……100Audio版权音乐授权平台为《不期而豫第二期》视频提供配乐授权。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……无尽空虚一款集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏。……与游戏相辅相成的完全原创的配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再手把手教的方式……种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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这次的主题,Running out of space在一开始的讨论中,确定『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG的战斗系统。……@miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型,找不到相关资料

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

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拥有者,一国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校“神影学园” 爱上的那个她“结城铃”精英集团……主人公“樱井孝太郎”超越立场·身份的“炽能力”学园恋爱喜剧! 高傲地歌唱着的美少女“结城铃”路线。……CAST 结城铃(CV山口惠) 加藤晴(CV种崎敦美) 一之濑茉优(CV永野爱) 明智薊(CV織江珠生

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有的了解……就课程而言接触 MAXmsp 的可视化编程,这是在我之后工作中帮助最大的一部分。申请过程是怎样的?……同学的构成大概是怎样的?

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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即使内置广告的免费游戏也会有它的存在意义,即让家境并不富裕的人群感受游戏的魅力。……然而对于氪金游戏,我真的找不到其它意义,如果你找到了,还请务必告知于我。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

版本:Early Access


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